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COMPRENDIENDO EL RUGBY
Autor: Lee Smith, Manager Regional de Desarrollo de Oceanía
Traducción: Juan A. Arenas
Fuente: www.irb.com
El Rugby es un juego cuyo principal objetivo es apoyar el balón en el suelo tras
la línea de marca rival para anotar un ensayo. Para conseguirlo los jugadores
deben estar en posesión del balón. El objetivo de los rivales es evitar que
puedan ensayar.
Se producen constantes fases de disputa por la posesión del balón durante el
partido, estas son:
• Melés.
• Laterales.
• Juego tras el placaje.
• Rucks.
• Mauls.
• Recepción de patadas o de balones perdidos.
• Levantando el balón del suelo tras un placaje.
La mayor parte del tiempo de duración de un partido se consume en disputas
por la posesión. Las disputas en las melés y en los laterales involucran
exclusivamente a los delanteros, mientras que en el ruck y maul, recepción de
patadas y juego tras el placaje puede verse implicado cualquier jugador del
equipo. Una vez que se ha ganado la posesión del balón el equipo portador
puede anotar un ensayo de una de estas formas:
• Corriendo con el balón hacia la línea de ensayo rival evadiendo a los
defensores.
• Pasar el balón a los compañeros de equipo que están en mejor
posición que uno mismo para eludir a los rivales.
• Patear el balón hacia la línea de ensayo rival, recuperar la posesión y
atravesar dicha línea para anotar.
• Patear el balón al interior de la zona de marca contraria y caer sobre
él.
El propósito final es anotar puntos mediante:
• Un ensayo, arrojándonos sobre el balón que está en la zona de
marca – 5 puntos.
• Una transformación: convertir, pasar entre palos la patada a la que
se tiene derecho tras el ensayo – 3 puntos.
• Un drop: Patear el balón de bote pronto y que pase entre palos.
• Un golpe de castigo: Patada colocada o de drop a la que tiene
derecho un equipo cuando su rival ha cometido una infracción. Si el
balón pasa entre palos – 3 puntos.
Defendiendo
El equipo sin la posesión tiene la responsabilidad de:
• Impedir que el equipo en posesión avance.
• Impedir que el rival ensaye.
• Recuperar la posesión.
Esto se consigue:
• Placando al portador del balón.
• Robando el balón al portador del mismo.
• Forzando al portador del balón a que se salga del campo o a que
patee el balón a lateral, lo cual proporcionará al equipo defensor la
oportunidad de recuperar el balón en el siguiente lateral.
• Presionando al portador del balón y a sus apoyos para que cometan
errores o faltas leves, que den lugar a melés desde las que el balón
pueda ser recuperado, o que den lugar a patadas que permitan
recuperar la posesión, o levantando el balón si éste después del error
se encuentra en el suelo.
• Levantando el balón que se encuentra en el suelo.
Primeras fases
Las primeras fases se emplean en los comienzos-recomienzos del partido y
cuando se produce una interrupción.
Saques de inicio
Los saques de inicio del partido se realizan desde el centro de la línea de
medio campo:
• Los saques de comienzo y de recomienzo tras el descanso se
realizan a balón parado.
• Los saques tras las anotaciones de un equipo se realizan de drop.
Cuando se saca el balón debe atravesar la línea de 10 m. a menos que sea
jugado en primer lugar por el rival.
Ningún equipo del equipo que saca puede estar delante del pateador.
El balón no debe ser pateado directamente fuera del campo.
Drops
Los drops son patadas de bote pronto. Se realizan para efectuar los saques de
22 m, en los cuáles la patada debe realizarse desde detrás de la línea de 22 m,
y el balón debe alcanzar o sobrepasar dicha línea. Dicho saque se produce
después de que el equipo atacante ha:
• Pateado el balón al interior de la zona de marca y ha sido anulado
por un defensor.
• Pateado el balón más allá de la línea de balón muerto o de los
laterales de la zona de marca.
Ningún jugador del equipo que efectúa el saque puede estar delante del balón
cuando se realice el mismo.
Melé
Las melés se forman en el terreno de juego para comenzar el mismo después
de una interrupción por una infracción menor de las reglas, por ejemplo,
cuando el balón se ha pasado hacia delante.
Lateral
Los laterales se forman en el terreno de juego después de que el balón ha sido
impulsado a lateral o el portador del mismo se ha salido con el.
Golpe de castigo / golpe franco
Los golpes de castigo y franco son formas de reiniciar el juego cuando uno de
los equipos ha infringido el reglamento.
El golpe franco también se realiza para comenzar después de un “mark”. El
mark tiene lugar cuando el balón después de ser pateado por un rival es
recepcionado dentro de la zona de 22 m., y el receptor pide mark.
Interrupciones temporales en el juego
Después de que el juego se ha reiniciado a partir de una primera fase, a
menudo se interrumpe, y tiene lugar una nueva disputa por la posesión. Son las
llamadas segundas fases donde se incluyen los rucks y mauls.
Además, las acciones que provocan paradas temporales pueden continuar
posteriormente, por ejemplo cuando un jugador ha sido placado, permitiendo a
sus rivales recuperar la posesión del balón y correr con él, pasarlo o patearlo.
Todos los jugadores pueden estar involucrados en estas disputas aunque son
generalmente los delanteros los que se ven implicados.
El uso del balón
Los delanteros ganan el balón para que los tres cuartos inicien el ataque, en el
que tanto delanteros como tres cuartos se verán involucrados.
El objetivo del ataque es avanzar con el balón para anotar puntos o para crear
las oportunidades para lograrlo.
Para realizarlo de una forma eficaz los portadores del balón deben ser
apoyados constantemente por los compañeros de equipo, que deben estar
preparados para recibir pases o para ayudar al portador de cualquier otra
forma.
Colocación
Tanto atacantes como defensores deben ocupar posiciones adecuadas en el
campo.
El colocarse simplemente significa situarse en aquella posición en la que es
capaz de desempeñar, de la mejor forma posible, su función posicional. Hay
dos tipos de colocación
• Colocación estática: Aquella que se tiene antes del comienzo de la
acción.
• Colocación dinámica: Dónde ir y que hacer cuando la acción
comienza.
Colocación estática
Nota: En todos los diagramas el número corresponde al que se usa en los
equipos de rugby por la I.R.B.
Diagrama 1
Colocación en melé
Número 1: Pilar izquierdo.
Número 2: Talonador.
Número 3: Pilar derecho.
Número 4: Segunda línea izquierdo.
Número 5: Segunda línea derecho.
Número 8: Número 8.
Número 7: Flanker derecho.
Número 6: Flanker izquierdo.
Diagrama 2
Colocación en el lateral
Usualmente el número 2, el talonador, será el encargado de poner el balón en
juego y los restantes jugadores, que se encuentran alineados, se dispondrán
entre las líneas de 5 y 15 m.
Número 1: Pilar / apoyo.
Número 4: Segunda línea / saltador.
Número 3: Pilar / apoyo.
Número 5: Segunda línea / saltador.
Número 6: Flanker / apoyo.
Número 8: Número 8 / saltador.
Número 7: Flanker /apoyo.
Número 9: Medio de melé.
Colocación de los tres cuartos
Las claves para las formaciones de tres cuartos en los siguientes diagramas
son:
Número 9: Medio de melé.
Número 10: Medio de apertura / primer quinto octavo.
Número 11: Ala izquierdo.
Número 12: Centro interior / segundo quinto octavo.
Número 13: Centro / centro exterior.
Número 14: Ala derecho.
Número 15: Zaguero
Diagrama 3
Colocación de los tres cuartos en la melé cuando ésta se dispone en el
centro del campo
Defensive Team: Equipo en defensa.
Attacking Team: Equipo en ataque.
Diagrama 4
Colocación de los tres cuartos en la melé cuando ésta se dispone en un
lateral del campo
Diagrama 5
Colocación de los tres cuartos a partir de un lateral
Diagrama 6
Colocación en el saque de centro
Colocación dinámica
Para que los jugadores con sus esfuerzos contribuyan eficazmente en las
labores de ataque y defensa de su equipo, una vez que la acción ha
comenzado, la siguiente guía puede servirle de ayuda:
Jugadores atacantes
El portador del balón debería:
• Avanzar.
• Correr recto.
• Correr en equilibrio para dificultar el placaje y resistir el impacto.
• Pasar a los jugadores de apoyo que están situados en mejor
posición, esto es, con más espacio y más lejos de la oposición.
• Si no hay apoyos en una mejor posición, o se patea o se retiene la
posesión para organizar un ruck o un maul.
Los jugadores de apoyo deberían correr lo suficientemente cerca del portador
para:
• Que el balón se le sea pasado no lanzado.
• Ser capaz de apoyar por cualquiera de los dos lados, izquierda o
derecha.
• No ir por delante del portador del balón, ya que el balón no puede ser
pasado hacia delante.
Jugadores defensores
Los jugadores defensores deberían:
• Correr hacia el portador del balón.
• Correr recto al interior del portador, de tal forma que lo esté
desplazando hacia el exterior.
• Correr en equilibrio, preparado para agacharse. Partiendo desde una
posición agachada, el defensor puede placar, agarrar o recuperar el
balón del suelo con un ajuste mínimo.
• No sobrepasar al portador hasta que haya pasado o pateado el
balón.
• Apoyar a los compañeros de equipo para completar aquellos placajes
que no se han culminado.
• Esforzarse en estar en una posición a partir de la cuál moverse hacia
el balón tanto si está siendo llevado como si es pateado.
Responsabilidades posicionales
Delanteros
Hay dos tipos de delanteros, sujetos y libres, sus papeles son diferentes pero
complementarios.
Los delanteros sujetos son los pilares, el talonador y los segundas:
• A estos jugadores se les conoce como los 5 de delante.
• A ellos les corresponde el trabajo de ganar la posesión del balón en
las melés, laterales, rucks, mauls y saques.
• También toman parte del juego general.
El talonador
Además de las tareas propias de los 5 de delante, el talonador tiene las
funciones de:
• Talonar el balón en las melés.
• Usualmente, lanzar el balón en el lateral.
Los delanteros libres. Los flankers y el número 8
A estos jugadores también se les llama la fila de atrás.
Les corresponde el trabajo de ganar la posesión en las primeras fases, pero
frecuentemente pueden estar menos comprometidos en estas tareas que los 5
de delante.
Aunque desempeñan un papel importante en ganar la posesión en las primeras
fases, su papel principal es asegurar la conservación del balón en las
diferentes fases del juego y en el juego general.
Tienen la tarea adicional de moverse rápidamente por el campo en apoyo de
sus tres cuartos en ataque, y aplicar presión a sus rivales en defensa.
Tres cuartos
Existen tres tipos de tres cuartos, los interiores, los centrales y los de atrás. De
nuevo sus papeles son diferentes pero complementarios.
Los tres cuartos interiores. Apertura y medio de melé
Estos jugadores son los eslabones entre los delanteros y los restantes tres
cuartos.
Pasando el balón rápidamente hacia los tres cuartos exteriores se incrementan
las posibilidades de ganar terreno y anotar puntos.
Estos jugadores necesitan ser rápidos pasando y corriendo, además de buenos
tomadores de decisión a la hora de elegir la mejor opción de ataque.
En defensa deben ser capaces de placar a los jugadores rivales según sus
modelos defensivos.
Los centrales. Primer y segundo centro
Con más espacio que los anteriores, son capaces de acelerar y maniobrar para
proporcionar el empuje y la fuerza al ataque.
Deberían tener sólidas habilidades de pase para desarrollar el ataque.
Cuando defiendan tienen que ser fuertes placadores y parar con fuerza a los
corredores rivales.
Tanto en ataque como en defensa, los centros corren en equilibrio para resistir
los impactos, además de proporcionarle fortaleza y seguridad en sus tareas. En
el contacto deben de ser capaces de mantener la posesión para permitir que su
equipo pueda continuar el ataque.
Los tres de atrás. Alas y zaguero
Estos deberían ser jugadores rápidos para poder finalizar el ataque iniciado por
los compañeros.
Deben ser capaces de evadir a los rivales.
En defensa deben de ser capaces de placar a sus rivales según un modelo
defensivo.
En defensa también deben de ser capaces de recepcionar cualquier balón que
sea pateado hacia ellos, por detrás del resto de su equipo.
Cuando capturan el balón, bien recepcionándolo o levantándolo del suelo,
pueden contraatacar mediante pases, carreras o pateando.
El Rugby es un juego en el que existe un equilibrio entre la lucha por la
posesión y la continuidad. Como consecuencia, es un juego en el cuál los
jugadores, basados en una amplia gama de habilidades, se ayudan unos a
otros para evitar que la oposición consiga puntos, a la vez que recuperan
la posesión para poder anotar. |
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Ramon Cole
email: seapresidencia@racsa.co.cr |
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Ramon Cole
email: seapresidencia@racsa.co.cr |
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Los entrenamientos se llevan a cabo todos los domingos en la cancha de fútbol de Escazu, frente a la Iglesia de San Rafael a las 9:30 am.
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